Belgesel Filminin Senaryosu Nasıl OluÅturulur?
Bir belgesel filminin senaryosu dört aÅamada meydana getirilir:
1-Bir Ãneri Ãzeti (Proposal Outline) hazırlanması
2-Bir film tretmanının yazılması
3-Bir sahne/sekans özetinin(sequence outline) hazırlanması
4-Ãekim senaryosunun yazılması
Fakat bu sadece bazen böyledir. Gerçekte filmine ve yönetmenine göre bu aÅamalar deÄiÅir, atlanır, hatta hiç uygulanmaz. Kafanız karıÅtıÄında en iyisi, bu dört aÅamayı uygulamaktır.
I- Birinci Adım: Ãneri Ãzeti / Konsept
Bir film fikrinin kimden geldiÄi önemli deÄildir. Ãnemli olan fikrin belli bir biçim almasını saÄlamaktır. Film fikrinin aldıÄı bu biçime film önerisi deriz.
Ãnerinin özünü oluÅturan Åey, Ãneri Ãzeti ya da Konsepttir. Konsept, yazarın ilk kez boy gösterdiÄi ve anahtar kavram ve olguları kaÄıda döktüÄü aÅamadır.
Ãneri Ãzeti, adından da anlaÅılacaÄı üzere, aslında bir film yapma teklifidir.
Genel olarak, projenin özelliklerini belirtir ve filmin iÅleyeceÄi temel kavramsal çerçeveyi açıklar.
BaÅlangıçta üç Åeyi saptamakta yarar var:
-Ãnerilen filmin adını
-Ãnerilen filmin amacını ve
-Ãnerilen filmin hedef kitlesini
Bunun yanı sıra Åu sorulara da yanıt vermeye çalıÅmak yerinde olacaktır:
-Hedef Kitle, filmde ele alınan konu hakkında neler, ne kadar bilmektedir?
-Filmin teknik gereksinimleri nelerdir?
Film sesli mi sessiz mi? Ãst ses var mı yoksa doÄal sesler aynen korunacak mı? Renkli mi siyah/beyaz mı? 8mm, 16mm, 35 mm yoksa video mu? Süresi ne kadar?
-Filmin bütçesi ne kadar?
Bunlar, fikrin kafamızda netleÅmesini ve Åekillenmesini kolaylaÅtıran sorulardır. Hepsi de öneri yazma aÅamasında vazgeçilmez niteliktedirler.
Fikrin baÅlangıç aÅamasında sorularınız yanıtlamıŠve konseptinizi örgütlemiÅsinizdir. Sıra Ãneriyi kaÄıda dökmeye gelir. Yazım üslubunuzun açık ve duru olmasına özen gösterin. Belli baÅlık ve alt baÅlıklar önerinin düzgün ve derli toplu olmasına katkıda bulunacaktır:
Ana BaÅlık: Ãneri metninizin baÅlıÄı
İçerik Ãzeti: Filmin amacı, hedef kitlesi ve filme dahil edilecek olan anahtar verilerin bir özeti
Teknik Ãzellikler: süre, renk, ses ve kullanılacak olan özel efektler hakkında bilgiler.
Ãekim Planı: Ãekimlere nerede ne zaman yapılacak?
Yapım Planı: Filmin yapımı ile ilgili tüm aÅamaların son teslim tarihi.
Bütçe: mümkünse ayrıntılı biçimdeâ¦
Taraf ve Hükümler: Yapımcı, müÅteri, teslim tarihleri vs.
Bir Ãneri ya da Konsept aÅaÄı yukarı neye benzer? İÅte bir örnek:
Film Ãnerisi
SAÄLIKLI BAKIÅ (Film baÅlıÄı)
Bu 16 mmâlik film ilkokul öÄretmenlerine yöneliktir - özellikle de sınırlı eÄitim deneyimi olanlara. Filmin amacı, onlara çocuk saÄlıÄı konusunda temel bir yaklaÅım kazandırmak ve bu sorunla akılcı yöntemlerle baÅ edebilmelerini saÄlayacak temel bilgileri sunmaktır.
Filmin süresi tahminen 20 dakika olup; film, sesli ve renkli çekilecektir. Hem anlatıcı üst-sesi hem de doÄal ses kullanılacaktır.
Film ihalesini açan kurumun teknik elemanları ve oyunculuları saÄlayacaÄı varsayımından hareketle, filmin maliyeti 12.500 ABD $ olarak öngörülmüÅtür. Animasyon gibi tekniklerin uygulanması talebi halinde, bütçe, ek masraflar oranında artacaktır. Filmle ilgili hazırlık ve çekim çalıÅmalarının Ankara İl sınırları dıÅına seyahat yapılmasını gerektirdiÄi durumlarda yol ve konaklama masrafları da bütçeye eklenecektir.
Gözden geçirilmiŠbu öneri
T.C. SAÄLIK BAKANLIÄI ANKARA İL MÃDÃRLÃÄÃ
için hazırlanmıÅtır.
Taraflar:
Yapım Åirketi adına ÃkkeÅ YüksekateÅ
T.C SaÄlık Bkn. Ankara İl Müd. adına Hamza Fitil
Tarih, İmza(lar)
Ãneri Ãzeti tamamlandıÄında, ikinci adıma geçebilirsiniz artık: Film tretmanının yazılması.
II- İkinci Adım: Film Tretmanı
Film tretmanı, önerdiÄiniz filmin, üçüncü tekil ÅahıŠve Åimdiki zamanda yazılan metnidir. Amacı, Ãneri Ãzetinizde ana hatlarıyla tarif ettiÄiniz filmi, malzeme ve yaklaÅım açısından detaylandırmak ve dramatize etmektir. Tretmanın diÄer bir iÅlevi, senaryonun daha sonraki aÅamalarına geçmeden önce konuya ve iÅleniÅe iliÅkin kimi güçlükleri farkedip ortadan kaldırmak ve film yapma görevini veren kurum ve kiÅilerle olası görüŠfarklılıklarını vaktinde saptayıp bertaraf etmektir.
Tretman yaklaÅım ve ele alıŠbiçimini belirginleÅtirmeli, ele alınmak istenen tüm konu ve malzemeleri içermeli ve ayrıca düÅünce biçiminizin özünü yansıtmalı.
Tretmanın uzunluÄu konusunda belli bir kural yoktur. 2-3 sayfadan 40-50 sayfaya kadar uzanabilir. Fakat çoÄu kez ne kadar kısa olursa o kadar hayırlı olur.
Tretmanın yazımını iki aÅamada ele alabiliriz:
-DüÅünme/Tasarım aÅaması
-Yazma aÅaması
A. DüÅünme/Tasarım AÅaması
Tasarım aÅaması üç öge içerir:
1. Bilgilendirme Ãizgisi
2. ÃzdeÅleÅtirme Ãizgisi
3. SunuŠYapısı
1. Bilgilendirme Ãizgisi
Bilgilendirme Ãizgisi baÄlamında filmde yer alacak olan anahtar bilgiler ve bunların etkili biçimde kullanımı ele alınır.
-filmin konusu ile ilgili araÅtırma yapılır ve bir bakıŠaçısı geliÅtirilmeye çalıÅılır
yazılı-basılı kaynakların taranıp okunması
mülakat ve görüÅmelerden ek bilgiler ve görüÅler saÄlanması
alan araÅtırmalarının yapılması
konuya iliÅkin belli bir hakimiyet kazanılması/bakıŠaçısı geliÅtirilmesi
-yapılacak olan filmin temel savı/ana mesajı saptanır
öneri özetinde belirttiÄiniz amaçla iliÅkili olan bu sav/mesaj belirginleÅtirilmezse tretmanınız iskeletsiz kalır ve senaryonuz bulanık kalmaya mahkum olur
-bu temel savı desteklemek üzere ikincil/yardımcı nitelikte savlar geliÅtirilir
âEge Bölgesi mükemmel bir tatil yeridirâ biçimindeki temel savı
desteklemek üzere, âİzmir nefis bir Åehirdirâ, âEfesâin tarihsel
zenginliklerini gezmeye doyum olmazâ, âKütahyaânın porseleni
gibisi bulunmazâ, âAfyonâun kaymaÄını tadan ondan vazgeçemiyorâ
gibi yardımcı savlar kullanabilirsiniz sözgelimi. Ãnce temel savınızın
geçerliliÄini kanıtlayan tüm Åeyleri sıralayın. Daha sonra bunları mantıklı
ve ilgiyi arttırıcı bir sıraya göre dizin. Amacınız yardımcı savların bizi
temel sava nasıl götürdüÄünü açık biçimde ortaya koyabilmek olmalı. Bu
düzenleme çalıÅmasını, temel savınız saÄlam biçimde ayakta duruncaya
dek sürdürün.
Düzenleme çalıÅması metinden metne farklılık gösterir. ÃrneÄin tarihsel
konuları iÅleyen bir belgeselde âkronolojikâ bir düzenlemeye gitmek daha
mantıklıyken, mekanları iÅleyen bir filmin, mekandan mekana ilerlemesi daha mantıklıdır. Bunun gibi, basitten karmaÅıÄa, özelden genele, bilinenden bilinmeyene, sorundan çözüme ve nedenden sonuca doÄru uzanan düzenleme biçimleri örnek verilebilir.
Bu düzenleme biçimlerinin karma kullanımı da mümkündür. ÃrneÄin bir yandan kronolojik, diÄer yandan da sorundan çözüme doÄru ilerleyen bir düzenleme oluÅturabilirsiniz.
ÃrneÄin Hitlerâin ortaya çıkıp yokediliÅine dek süren bir II. Dünya SavaÅı
belgeseli bu düzenlemeye uygundur.
-tüm bunlar görsel olarak iÅlenebilirlikleri açısından incelenir.
Tüm savlarınızın görsel açıdan sunulabilir, diÄer bir deyiÅle somutlaÅtırılabilir olması önemli bir noktadır. Atomların davranıÅı üzerine bir belgesel yapacaksanız, bunu nasıl görselleÅtirebileceÄinizi de düÅünmek zorundasınız. İÅin püf noktası, her zaman için savınızı gösteren malzeme sunmaktır. Sözlü açıklamalara ancak gerçekten kaçınılmazsa baÅvurun.
2. ÃzdeÅleÅtirme Ãizgisi
ÃzdeÅleÅtirme çizgisi, izleyicinin ilgisini ayakta tutmaya yönelik bir hareketler/eylemler planıdır. Amaç, öncelikle izleyiciyi yakalamayı saÄlamaktır. Bunu saÄlamanın bazı yolları var: spektaküler olanı, Åok edici olanı, zıt olanı, imkansız olanı, yasak olanı sunmak gibi.
Fakat en etkili yol bir çatıÅma unsuru, yani iki zıt güç arasındaki mücadeleyi akıÅa katabilmektir. Ãünkü çatıÅma, hangi düzeyde olursa olsun, kendiliÄinden bir soru doÄurur: hangi taraf galip gelecek? Böylece izleyicide bir merak ve ilgi doÄmuÅ olur.
İlgi saÄlamak, izleyicinin dikkatini belgesele toplamada ön koÅuldur. Bu vermek istediÄiniz mesajın alınması bakımından da gereklidir.
Peki bunu nasıl saÄlayacaksınız?
-İzleyicilerin empati kurabilecekleri bir karakter (ya da karakterler) geliÅtirmek.
Filmde ele alınan bir çatıÅma, izleyiciyi olaya katmaya yarayacaktır.
Ãünkü izleyicinin empatisini yakalamak mümkün olacaktır. Bu amaçla izleyiciyi son kertede izleyicinin tarafında olan bir karakterle tanıÅtıracaksınız sözgelimi.
ÃrneÄin izleyicinin duygu, istek ve amaçlarını paylaÅan birisiyle.
ÃatıÅmayı kurarken izleyicinin herkesle ve herÅeyle özdeÅleÅebileceÄini
aklınızdan çıkarmayın. Dolayısıyla karakterler birey, grup, nesne ya da
fenomenler olabilir. ÃrneÄin Pare Lorentzâin ünlü The River belgeselinin
kahramanı Missisippi nehridir. Bir fil ya da bir traktör, en az insan kadar
karakter olarak iÅlev görebilir. Her halükarda bu kahramana bir amaç, bir
motif oluÅturmak zorundasınız. Ãünkü ancak isteÄi ve amacı olan âkiÅiâ
baÅarma ya da baÅaramama, diÄer bir deyiÅle bir âöykü sorunuâ
yaratma potansiyeline sahiptir. Ancak bu yoldan izleyicinin olaya âtarafâ
olmasını saÄlayabilirsiniz. Ãte yandan, istek ve amaç olmadan, çatıÅma olamaz; çatıÅma olmadan da ilgi yaratılamaz. Bütün bunlar istek/amacın mutlaka sözlü olarak belirtilmesi gerektiÄi anlamına gelmez. İÅe giden ya da yemek piÅiren bir karakter, açıkça belirtilmese bile bir istek/amaç ima eder: iÅyerine varmak, yemeÄibaÅarıyla piÅirip yemek.
-Bu karakteri bir sorun ya da tehlike ile karÅı karÅıya getirmek.
ÃatıÅma, kapalı bir kapıyı açmaya uÄraÅmaya benzer. Rakip ve engeller varken,
bir amacı kovalamaktır. Dolaysıyla karakterinize sadece bir hedef vermekle
kalmayıp, aynı zamanda mücadele ettiÄi engellerle de karÅılaÅtırırsınız. İster bir
insan, ister bir karbüratör, isterse de bir teori olsun, iÅi âkahramanâ için
zorlaÅtırmanız gerek. Engelleyici öge ya da tehlike, karakterinizin amacına ulaÅma
olasılıÄını zorlaÅtırır. Ãç temel engelleyici öge ya da tehlike türünden söz edilebilir:
doÄrudan yaÅamı tehlikeye sokanlar (Ãeçe SineÄi, yanlıŠkatlanan bir paraÅüt..); mutluluÄu tehlikeye sokanlar (kız tarafından reddedilen/terkedilen oÄlan; karayol
yapımı nedeniyle evini boÅaltması istenen aileâ¦); konum ve itibarı tehlikeye sokanlar
(BaÅına kadın bir yönetici getirilen maço iÅçi; sevgilisi varmıŠgibi gösterip foyası meydana çıkmak üzere olan delikanlıâ¦).
GörünüÅte ne kadar zayıf gözükürse gözüksün, amaç ve onlara yönelik tehlikelerin metninizde yer alması her zaman faydalıdır.
-ÃatıÅmayı bir çözüme ulaÅtırmak ve buradan bir sonuç çıkartmak.
Bu, bilgilendirme ve özdeÅleÅme çizgilerinin birleÅtirilmesi/kesiÅtirilmesi anlamına gelir.
İzleyiciye tanıttıÄınız tüm çatıÅmalar ele aldıÄınız konudan doÄmak zorunda olduÄu gibi,
çözülmek ve bir sonuca baÄlanmak zorundadır
.
ÃzdeÅleÅme çizgisini geliÅtirirken üç ana soruyu göz önünde tutun:
-Bu film hangi iÅlevi yerine getirmek üzere tasarlandı? Yapımcı ve sponsörler ondan ne
bekliyor?
-İzleyiciler bu filmi neden seyrediyor? Onlara sunduÄumuz neden ne? Bu onlar için iyi bir
neden mi?
-İzleyiciler filmi hangi Åartlarda/Åartlar altında seyretmektedirler? Evde mi? Sinemada mı?
Yalnız mı, toplu halde mi? İzleme edimi zorunlu mu, keyfi mi? Rakip kanallarda bu sırada
ne gösterilecek? Bir Bruce Willis filmi mi? Okan Bayülgen Åov mu? Bir Avrupa Kupası
yarı final maçı mı? Ferhunde Hanımâın bir bölümü mü? İzleyiciler sabah taliminden çıkmıŠve öÄle yemeÄi yemeden ekran karÅısına oturtulan erler mi? AkÅam yemeÄi yapma derdine düÅmüŠve iÅ yaparken oyalanacak bir Åey arayan ev kadınları mı?
Bunlar ÃzdeÅleÅme çizgisini ne denli sıkı ya da gevÅek kuracaÄınız konusunda size
ipucu saÄlar. ÃrneÄin rakip program ratingi yüksek ve ilgiyle izlenen Ferhunde Hanımlar ise, özdeÅleÅme çizgisini sıkılaÅtırmakta yarar var. Hele bir de hedef kitleniz ev hanımlarıysa, iki kat sıkılaÅtırmakta yarar var.
3. SunuŠYapısı
Bir sunuÅ yapısı oluÅturmanın amacı, bilgilendirme ve özdeÅleÅme çizgilerinde yer verilen ögelerin en etkili düzenleme içerisinde sunulmasını saÄlamaktır.
Bu amaca ulaÅma konusunda bilinen en eski formül âHEY!-SEN-GÃRÃYOR MUSUN?-ÃYLEYSEâ¦â formülüdür.
Formül Åu Åekilde uygulanır:
HEY!= Filmin baÅında izleyicinin dikkatini yakalama potansiyeli taÅıyan bir ögenin kullanımı. İlginç bir durum, bir eylem ya da karakter.
SEN= İzleyiciyi konuya katan, kiÅisel olarak konuyla ilgilenmesini saÄlayan özdeÅleÅtirici bir unsur.
GÃRÃYOR MUSUN?= konunuzu geliÅtirmek üzere yer verdiÄiniz tüm unsurlar.
ÃYLEYSEâ¦= hepsinden çıkardıÄınız sonuç, vardıÄınız nihai nokta, bıraktıÄınız sonul izlenim.
Bu formül bir yana, tüm diÄer âçizgiselâ anlatımlarda olduÄu gibi, iyi kurulmuÅ bir film tretmanı Åu bölümlerden oluÅur:
1. GiriÅ
2. GeliÅme
3. Sonuç
a. GiriÅ
İyi bir giriÅ en az iki iÅlevi yerine getirir:
-izleyicinin ilgisini yakalayan ve dikkatini çeken görsel-iÅitsel bir kanca atar.
-Filmin üzerine kurulu olduÄu temel savı kurar, ortaya koyar.
HEY! Diye seslenirken, illa ki yüksek sesle yapılmak zorunda deÄil bu. Yani ambulans sirenleri ya da top patlaması sesleri eÅliÄinde bir giriÅ yapmak zorunda deÄilsiniz. Ãnemli olan üç ögeye yer vermeyi baÅarmanız. Bunlar mutlaka gürültü yaratmak zorunda deÄildir: Merak, deÄiÅim ve sonuçları.
Merak faktörünü fazlaca tarif etmeye gerek yok. Yolda giden bir ambulansla baÅlayın ve izleyici neden yolda olduÄunu ve nereye gittiÄini merak etsin. Ona bir ev gösterin ve izleyici bu ev üzerinde neden durulduÄunu, kimin evi olduÄunu ve orada nelerin olup bittiÄini merak etsin. Evdeki bir hastayı gösterin ve izleyici bu adamın kaderini merak etsin. Adamın nesi var? HastalıÄı aÄır mı? Ãlecek mi, kalacak mı? Niçin?
Fakat izleyicinin bu baÅlangıç merakının da bir sonu vardır. Bir süre sonra bütün bunları bize niye gösteriyorsunuz diye de soracaklardır. âBu ilk çekimleri neden izledik? Amacı ne? Nereye varmak isteniyor?
Varılacak yer hiç bir Åey deÄilse, bir deÄiÅme olmalıdır. En azından bir deÄiÅikliÄin olacaÄı vaadi olmalı. DeÄiÅim, her öykünün temel kaynaÄıdır: Bir Åey oldu, oluyor ya da olacak.
DeÄiÅimin ister istemez yol açtıÄı sonuçları vardır. Hayatımızı, olup bitenleri, kısaca herÅeyi baÅtan aÅaÄı etkileyen sonuçları.
Merak-deÄiÅim-sonuç⦠dikkati yakalama açısından önemli bir nokta. Gelelim temel savın ortaya konmasına: Film konusuyla ilgili bir saptama ya da sav olmakla birlikte, temel savı sunmanın en iyi yolu onu soru biçiminde formüle etmektir: âİnsanoÄlu için bir Åans var mı? Gerçekten de daha iyi bir dünya yaratmak mümkün mü?â; ya da âBir saÄlık uzmanı çocuk ruh saÄlıÄı konusunda neler yapabilir ki?â; ya da âBilimsel alanlardaki istihdam olanaklarına yakından bakalım⦠iyi eÄitilmiÅ yeni kuÅaklar için yeterince iÅ olanakları var mı gerçekten?â
Temel sava bir an önce gelmekte yarar var. Ãünkü filmde temel savınızı ortaya koymadıkça, filminiz aslında daha baÅlamamıÅtır.
Bir de: baÅlangıç bölümü aynı zamanda özdeÅleÅme çizginizin de baÅladıÄı bölümdür. Bu bölümde empatik ögenizi sunarsınız: ana karakterinizi⦠ve onu bir çatıÅmaya katarsınız, rakip ve engellerle karÅılaÅtırmaya baÅlarsınız.
b. GeliÅme
Filmin geliÅme bölümü, formülümüzün GÃRÃYOR MUSUN? kısmını oluÅturur. Bu bölüm temel savınızı destekleyen yardımcı savları ortaya koyduÄunuz, onları temel savı desteklemek üzere belli bir mantık zinciri etrafında ördüÄünüz bölümdür.
Bu mantık zincirini örerken, ana noktaları önem/yoÄunluk/ilgi sırasına göre düzenlemekte yarar var. Ãünkü Aristoâdan bu yana bilindiÄi üzere her bir doruÄu daha büyük bir doruk ya da karÅı-doruk izlemeli. Buna dikkat etmezseniz izleyicinin ilgisini kaybedersiniz.
Dolayısıyla Åöyle bakmakta yarar var: GeliÅme bölümü, özdeÅleÅme çizgisinin âkahramanıânın rakipleriyle giderek tırmanan bir Åiddette mücadele ettiÄi bölümdür. ÃrneÄin Ceylan yavrusu doÄmuÅtur. Acaba yetiÅkin oluncaya ve kendi baÅının çaresine bakabilecek yaÅa gelinceye kadar geçen süre içerisindeki olası tehlikeleri atlatabilecek mi? Leoparlar, Aslanlar, göl kıyısında timsahlar, yaralanmalar, topallayan ayaklar, anne ceylanın sütünden kapma mücadelesi veren ârakipâ kardeÅler, yangınlar, kuraklık mevsimi⦠vs..
c. Sonuç
Formülümüzün ÃYLEYSE⦠kısmına denk gelen bölüm budur. Burada temel sava geri döner ve ona iliÅkin sonul bir saptama ya da açıklamada bulunuruz. Mümkünse savımızı vurucu bir âanahtar cümleâ ile toparlamalı. Bu anahtar cümle, bırakmak istediÄimiz nihai izlenimin altını çizmeli, onu vurgulayıp desteklemeli.
Yine bu bölümde çatıÅma bir sonuca kavuÅturulur ve konuyla ilgili açık kalan noktalar tamamlanır. ÃrneÄin: âYaz geldi. Yavru ceylanımız büyüdü ve artık kendi baÅının çaresine bakacak duruma geldi. Bu arada kendini aslanlardan ve timsahlardan korumayı, sıcaÄa ve kuraklıÄa karÅı koymaya da öÄrendi. Yakında kendi yavrularını da doÄuracak⦠yeni doÄan yavruları da onun geçtiÄi çetin yollardan geçmek zorunda kalacaklar. Afrika bozkırların acımasız dünyası, onlara bu kez annelerine gösterdiÄi kadar merhamet gösterecek mi? Bunu bilmek olanaksız. BildiÄimiz tek Åey, doÄanın döngüsünün süreceÄi, kimilerin hayatta kalırken, kimilerin bunu baÅaramayacaÄı.â
Sürücü eÄitimine yönelik hazırlanan bir belgeselde, oldukça espirili bir son hazırlanmıÅtır. Film boyunca gayet ciddi ve dikkatlı olan uzman, sonda arabaya binip motoru çalıÅtırır. Araba görüntüden çıkıp film de bitecektir, çünkü uzman, kapanıŠkonuÅmasını da yapmıÅtır. Ama o da ne? Sürekli hatırlatmalarda bulunan uzman, arabaya benzin koymayı unutmuÅtur. İki elini yana kaldırarak, mahcup bir ifadeyle kameraya gülümser ve film böyle biter. Bu sempatik final, eÄitim filminin didaktik havasını yumuÅattıÄı gibi, yoÄun bir bilgi ve uyarı bombardımanından geçen izleyicinin bir tebessümle salondan ayrılmasını saÄlar.
4. Kimi Ãzel Teknik ve Uygulamaların Kullanımı Hakkında
Tretmanınızı yazarken öyle bir noktaya gelmeniz mümkün ki, düÅündüÄünüz hiç bir Åey anlatmak istediÄinizi ortaya koymaya yetmez. Bu durumda çareler arasında Ãzel Efektler ve Animasyon yer alır.
Ãzel Efektler, sıradan çekim teknikleriyle elde edilemeyen görüntüleri oluÅturmaya yarayan bir dizi özel uygulamaları kapsar. Hareketin donması ya da ekranın bölünmesi gibi basit efektlerin yanı sıra, sözgelimi canlı dinozorlar yaratmak gibi günümüzün daha sofistike ve bilgisayar grafiÄi destekli çalıÅmaları burada örnek verilebilir.
Animasyon ise kabaca, canlı olmayan nesneleri sinematografik bir iÅleme süreci aracılıÄıyla canlandırmaktır. Ãzünde tek tek fotoÄraflanan ölü doÄa (nature mort) resimlerinin art arda verilmesiyle onlara dair bir hareket yanılsaması yaratmaktır. Animasyonun bir avantajı herÅeyi temsil edebilme Åansını sunması. En basitinden bir takım dinozor çizimleri kullanarak dinozor görüntüsü bulma sorununzu çözebilirsiniz.
Hem özel efektler hem de animasyon oldukça pahallı yapım kalemleridir. Ancak bu seçeneklerin saÄlayacaÄı anlatım zenginliÄinin farkında olmak yine de yerinde olur.
B. Tretmanı Yazma AÅaması
Planlamak ayrı, yazmak ayrı birÅeydir. Yazarken kasılmamakta yarar var. Elbette tasarım aÅamasında ortaya koyduÄunu plan ve yapı önemlidir. Fakat yazarken yaratıcılıÄınıza geri dönün. Yazma anında yakaladıÄınız havayı öldürmeyin. Yazın; daha sonra plan ve yapı çerçevesinde yazdıklarınızı nasılsa elden geçirebilirsiniz. Bir oturuÅta yazmak mümkün olmadıÄı gibi, yazdıklarınız da deÄiÅecek, düzeltilecektir.
Tretmanı yazarken yaptıÄınız Åey, bilgilendirme ve özdeÅleÅtirme çizgisinin bir bileÅimini oluÅturup sunmaktır. Bilgilendirme ve ÃzdeÅleÅtirme ögeleri sadece planınızın parçası olarak varlar. Yazarken onların özüne sadık kalmanız yeterli, yoksa biçim olarak plandaki gibi aynen tretmana taÅımak zorunda deÄilsiniz onları.
Tretmanın can alıcı noktası onu en sade biçimine kavuÅturabilmek, en yalın hale gelinceye dek üzerinde çalıÅmaktır. Ve de mutlaka dramatize etmek zorundasınız malzemenizi.
Tretmanın formatı nedir? Kesin bir format ya da kesin yazım kuralları yoktur. AÅaÄıda bir tretman örneÄi verilmiÅtir. Bunu temel alıp kendi üslubunuzla iÅleyebilirsiniz.
Tretman örneÄi
SAÄLIKLI BAKIÅ
GiriÅ JeneriÄinde (1) görevlendirici kuruluÅun adı (2) ana baÅlıklar ve (3) yapım ekibiyle ilgili krediler yer alacaktır. Bunlar, okul bahçesinde oynayan 5-12 yaÅ arası çocukların görüntüleri üzerinden akacaktır.
Teneffüs zilinin çalmasıyla birlikte jenerik yazıları da sona erer ve çocuklar okul binasına girer. Ana karakterimiz, genç ve güzel bir kadın öÄretmen (LEYLA HOCA), öÄretmenler odasının kapı eÅiÄinden çocukların binaya giriÅlerini izler.
Anlatıcı sesi filmin yanıtlamayı çalıÅtıÄı ana soruyu sorar: Leyla Hoca, iyi bir öÄretmen olmayı istemektedir. Ãocukların iyi eÄitim alabilmeleri için, saÄlıklı bir geliÅim göstermeleri gerektiÄinin de farkında. Fakat henüz yeni ve deneyimsiz bir öÄretmen olduÄundan, çocukları bu açıdan deÄerlendirmek için ne tür bir standart kullanacaÄını bilemiyor. ÃrneÄin dikkat etmesi gereken tehlike sinyalleri var mıdır ve bunlar nelerdir? Her Åeyin ötesinde, saÄlıklı bir geliÅimin gerçek belirtileri hangileridir?
Filmin ana gövdesi sürekli ve dikkatli gözlem yönteminin iÅin püf noktası olduÄunu vurgulayacaktır. Bu, daha deneyimli olan yaÅlıca bir öÄretmenin (Hamdiye Hoca) Leylaâya Åu cümleyi söylemesiyle somutlaÅtırılır: âLeylacıÄım, bir hoca çocuk eÄitir, cansız bir nesneyi deÄil.â
Hamdiye hocanın bu bilgece sözünü kendine kılavuz yapan Leyla, saÄlıklı geliÅimin bir kaç temel özelliÄini saptar ve bunlardan hareketle çocuklara iliÅkin bir yargı geliÅtirmesine olanak veren bir norm oluÅturmaya çalıÅır. Bu özellikler arasında (1) iyi bir bedensel geliÅim (2) iyi beslenme alıÅkanlıkları, (3) iyi ruh saÄlıÄı(4)çabuk kavrama ve öÄrenme⦠gibi özellikler var. Leyla Hoca, tüm bu özelliklerden hareketle bir ânormal geliÅenâ öÄrenci normu geliÅtirir ve bu normdan sapan öÄrencilerin sorunlarını araÅtırır. Bu amaçla okul hemÅiresi ya da çocuÄun ailesiyle görüÅür ve sorunu somutlaÅtıran sorular sorar. Fakat bütün bunların sonunda, Åu vurgulanır: Hoca, teÅhis koyan kiÅi deÄildir, sadece bir Åeyin yolunda gitmediÄini saptayan ve önlem alınması için gerekli mercileri uyaran kiÅidir. Böylece Leylaânın çocukların saÄlıklı geliÅimi ile ilgili kendi modelini geliÅtirebildiÄi de görülür. Leyla, iyi iÅ baÅardıÄı ve bir kaç öÄrencinin daha saÄlıklı geliÅim göstermesi için katkı saÄlayabildiÄi için mutludur.
KapanıŠsahnesi, çocukların teneffüse çıkmak üzere Leyla Hocaânın sınıfından çıkıÅlarını ve bahçeye koÅuÅlarını gösterir. Leyla da öÄretmenler odasına Hamdiye hocanın yanına oturur. Leyla mutlulukla gülümser. İki hoca çay eÅliÄinde neÅeli bir sohbete baÅlarken, anlatıcı sesi araya girer ve Åu soruyu sorar: âPeki siz kendi sınıfınız için en iyisini yaptıÄınızdan nasıl emin olacaksınız?â. İki hoca cam kenarına gelip dıÅarı, bahçede oynayan çocuklara bakar. Anlatıcı sesi, kendi sorusunu kendi yanıtlar: âÃok basit. Gözlerinizi açarak ve kulaklarınızı öÄrencilerinize vererek. Her birini kendi biricikliÄinde deÄerlendirerek. Ãünkü öÄretmen; çocuk, yani insan eÄitir, cansız nesneleri deÄil.â Son görüntü, tıpkı giriÅ görüntüsü gibi, oynayan çocukları gösterir. KapanıŠjeneriÄi akmaya baÅlar. JeneriÄin bitimiyle birlikte görüntü kararır.
Son
Gözden geçirilen bu versiyon
T.C. SAÄLIK BAKANLIÄI ANKARA İL MÃDÃRLÃÄÃ
için hazırlanmıÅtır.
Taraflar
Yapım Åirketi adına ÃkkeÅ YüksekateÅ
T.C. SaÄlık Bkn. Ankara İl Müd. adına Hamdi Fitil
Tarih ve imzalar
Evet, tretman örneÄimiz bu kadar. Pratik yaparak, tretman yazma yeteneÄinizi geliÅtirmeniz mümkün.
Fakat senaryo yazma süreci, burada henüz sona ermedi. Sıra Sahne/Sekans Ãzetiâni yazmaya geldi.
III. Ãçüncü Adım: Sahne ya da Sekans Ãzeti
Sahne 7 Dr. Babuna, laboratuarında, geliÅtirmiÅ olduÄu âbaÄıÅıklık projesiâ üzerinde çalıÅıyor. Anlatıcı sesi, projenin önemi bir yana, Dr. Babunaânın bu projeden ne denli çok zevk aldıÄını belirtir. Ancak bu proje, hayatının sadece bir yanını oluÅturmakta. Laboratuarın dıÅına çıktıÄında, onun çok baÅka ilgilerinin de olduÄu görülür.
ZİNCİRLEME İLE
Sahne 8 Dr. Babuna ve ailesi YeÅilköy Hipodromunda. Ellerinde bahis biletleri tutan Dr. Babuna ve dürbünlü eÅi heyecanla zıplamaktadırlar. Babasının omzuna binmiÅ olan Dr. Babunaânın küçük oÄlu Kurthan, at sırtında gidiyormuÅ taklidi yaparak çıÄlık atmaktadır. Anlatıcı sesi, gündelik hayatı kapsayacak konuları ele alacak Åekilde konuyu geniÅletir.
ZİNCİRLEME İLE
Sahne 9 Küçük Kurthan, Cumartesi sabahı anne babasının yataÄına gelmiÅ onları gıdıklayarak uyandırmaktadır. Anlatıcı sesi, gündelik hayat üstüne yorum yapmayı sürdürür.
ZİNCİRLEME İLE
Sahne 10 Dr. Babuna ve arkadaÅları sahil kahvesinde piÅti oynamaktadırlar. Anlatıcı sesinin yorumları sürer.
ZİNCİRLEME İLE
Sahne 11 Pazar akÅamı. Babuna Ailesi topluca televizyon karÅısına geçmiÅ, âAkın Akın Kompelaâ programını izlemekte. Anlatıcı yorumları sürer.
ZİNCİRLEME İLE
Yukarıdaki bölüm, senaryo yazma sürecinde basitçe tretmanın devamı olarak da nitelenebilecek olan sahne özeti çalıÅmasına bir örnektir.
Sahne basitçe birbirleriyle iliÅkili çekimlerin, sekans ise basitçe birbirleriyle ilgili sahnelerin toplamı olarak tanımlanabilir. Sahne ya da sekans özeti ise, filme oluÅturan sahne ya da sekansların betimleyici bir listesidir.
Tretman nasıl öneri özetinden doÄuyor, ona yaslanıyorsa, sahne ya da sekans özeti de tretmana dayanıyor, onun daha geliÅtirilmiÅ bir aÅamasına karÅılık geliyor. Sahne Ãzeti, filmin iÅaret edeceÄi Åeyleri, düÅünce ve hareket ögelerine tercüme eder ve bunu yaparken de malzemenizi görsel olarak sunma konusunda sizi harekete geçmeye zorlar. Fikrinizi/ temel savınızı, genel ve yuvarlak bir kaç cümle yerine, adım adım, sahne sahne, oldukça ayrıntılı biçimde ortaya koymak zorundasınız sahne özetinde.
Bu aÅamada konunuzu artık birbirleriyle iliÅkili çekimler olarak düÅünmek ve örgütlemek zorundasınız. Birbiriyle iliÅkili bu çekim öbeklerinden bir destekleyici sav ortaya koyabilmelisiniz örneÄinâ¦
İyi bir sahne özeti yazabilmek için, sadece sahne tiplerini ve çekimlerin birbirleriyle nasıl iliÅkilendirileceÄini bilmek zorunda olmakla kalmayıp, tretmandaki malzemenin bu tür çekim öbekleri oluÅturmak üzere nasıl bölümlendirilmesi gerektiÄini ve bir sahnenin nasıl özetlendiÄini de bilmek zorundasınız.
A. Ãekimler birbirleriyle ne tür iliÅkiler içerisindedirler?
1. Konsept, fikir, düÅünce
Bir basketbol topu, bir yer küre, bir büyücünün kristal küresi⦠gibi birbirlerinden farklı çekimler düÅünün. Anlatıcı sesi, gösterilen tüm nesnelerin ortak özelliklerinin yuvarlak olmaları olduÄunu belirterek, çekimler arasındaki birliÄi saÄlar.
2. Eylem/Hareket
Bir boks maçının son raundu. Geçen yılın Åampiyonu hızla köÅesinden fırlar ve rakibini iplere savurur. Bu hareketi karÅılayan rakip yana sıçrar. Bu hareketi bir an için saÄ kolunun boÅta kalmasını saÄlar⦠ve iÅte bir anlık boÅluk Åampiyona sıkı bir upper-cut geçirmesine yetiyorâ¦
Bu hareket dizisinin malzemesi iki ya da üç kamerayla saÄlanmıŠolabilir, yaklaÅık yarım düzine de çekim içerebilir. DoÄru bir sıralama ile kurgulanan bu çekimler, hareketin devamlılıÄına bir birlik saÄlarlar.
3. Mekan kurma (Setting)
Sahne bir parkta geçer. Salına salına gezinen gençlerin, banklara oturmuÅ ihtiyarların, aÄaçların, bir çeÅmenin, çimlerden oynayan çocukların, köpeklerini gezdiren ve sevgililerin minik bir köprüden ördek besledikleri çekimleri birleÅtirir. İÅte bu çekimlerin ortak yönü, onları bir sahne olarak birleÅtiren öge, setting dediÄimiz Åeydir.
4. Karakter
Sırt çantalı bir genç, bir patika boyunca yürür, kayalık bir yeri tırmanır, çimenli bir düzlükte ilerler, bir çaÄlayandan su içer, bir tepeye çıkar, güzel bir vadi manzarası karÅısında yere çöker ve manzarayı seyreder. Bütün bu hareketlerin temelinde yatan düÅünce/motif açıkça belirtilmemiÅ, eylemler arasındaki devamlılık daha ziyade gevÅek bırakılmıŠve oldukça farklı mekanlar bir araya getirilmiÅ. Ancak tek bir karakter üzerine yoÄunlaÅmakla, sahne birliÄi yine de saÄlanmıÅtır.
5. Mood/Atmosfer
Tüm dünyadan gecekondu ve baraka görüntüleri. Dökülen binaların, yerde birikmiŠçöplerin, asık suratlı ve çökük omuzlu insanların çekimleri, tüm bunları birleÅtiren bir atmosfer/mood yaratırlar.
6. DiÄer
Gerçekte bu kategoriler arasında kesiÅmelerin olması, iç içe geçmeleri mümkündür. Bir fikir, harekette devamlılık, bir setting, bir mekan ve bir mood, birlikte iÅleyerek de bir sahne kurabilirler.
Sahnelerin içsel geliÅimi kronolojik, mekansal, neden sonuç iliÅkisine dayalı olabilir.
Bazı baÅka birleÅtirici unsurlar Åunlardır:
Dramatizasyon- ÃrneÄin evlilik sorunlarını iÅleyen bir film. Birbirlerine baÄırıp çaÄıran bir çifti gösteren bir sahne.
Analoji (Benzerlik kurma)- Aynı film. Bir sahne birbirlerine hırlayan ve tıslayan bir kedi ve köpeÄi gösterir. Burada kavga eden çiftle kavga eden kedi-köpek arasında bir analoji kurulduÄu açık.
Ãrnekleme- BaÅka bir çift. Belki de bir gözü ÅiÅ olan kadın ve kocası, danıÅmanlarıyla sorunlarını konuÅuyorlar. Bütün bunlar bir gizli kamera tarafından çekiliyor.
KarÅılaÅtırma- Birbirine izleyen çekimler iki çifti, biri mutlu diÄeri mutsuz, gösterir. Ya da ikisi de, fakat farklı nedenlerden dolayı mutlu ya da mutsuz.
B. Sahne/sekans tipleri
Malzemeniz ve onu iÅleyiÅiniz nasıl olursa olsun, her sahne/sekans, özünde iki genel kategoriden birine karÅılık gelir: devamlılık(continuity) ya da derlenmiÅlik(compilation).
1. Devamlılık sahnesi
Kesintisiz hareketten oluÅan bir birlik olan devamlılık sahnesi, bir dizi çekim içerebilir, fakat zamansal açıdan bir kesinti meydana geldiÄinde sahne sona erer. Sona eriÅi genellikle -ama bu her zaman böyle olmak zorunda deÄil- optik bir efektle, örneÄin kararma ya da silinme ile olur. Bir devamlılık sahnesine nedenselliÄe dayanarak adlandırmak mümkündür: kavda sahnesi, düÄün sahnesi, yemek sahnesi gibiâ¦
2. Derleme sahne
Bilgi ya da düÅünce birliÄinden oluÅan sahneler genellikle derleme sahneler olarak anılır. Ãok farklı ve ilgisiz gibi görünen görüntülere yer vermesine karÅın, bu sahne tipini olanaklı kılan Åey, anlatıcı sesinin bu farklı çekimler arasında anlamsal bir birlik kurabilmesidir. Bu tür sahneler devamlılıktan çok, belli bir ortak baÅlıÄa dayanırlar; imalat sahnesi, büyüme sahnesi, hastane sahnesi gibi⦠Genellikle bu tür sahneler de optik bir efektle sona ererler. Devamlılık sahnesinden farklı olarak, derleme sahnelerde, sadece sonda deÄil, sahne aralarında da bu tür optik efektlere dayalı geçiÅlere yer verilir, çünkü farklı görüntüler arasındaki birliÄi daha yumuÅak geçiÅlerle saÄlamak gerekebilir. Böylece örneÄin hastane sahnesinde ameliyat masasından, baÅka bir hastane mekanına geçiÅ zincirlemelerle yapılır. Sahne ancak, konunun tartıÅılması sona erdiÄinde sona erer.
3. Sahnelerin kombinasyonu
Her iki sahne tipi de aynı filmde kullanılabilmektedir. ÃrneÄin bir film devamlılıÄa dayalı bir hareketli sahne ile baÅlayarak önce izleyicinin ilgisini çekmeyi amaçlayabilir. Daha sonra da filmin konusunu tanıtmak ve açmak üzere bir derleme sahne ile devam edebilir. Bu yöntem özellikle yoÄun ebformasyonun aktarılması gerektiÄi durumda iyi bir yöntemdir; çünkü hem bilgi aktarımı, hem de izleyici ilgisini ayakta tutma iÅlevini daha kolay yapabilmeyi saÄlar.
C. Sahneyi özetlemek
Film alanında pek çok konu için söz konusu olduÄu gibi, bir sahnenin özetlenmesi konusunda kesin olarak belirlenmiÅ bir format yoktur. Fakat pek çok yazar üç temel ögeye dayanan bir çalıÅma yöntemi uygulamaktadırlar. Her sahnede
1. neyin hedeflendiÄini
2. neyin görüldüÄünü
3. neyin duyulduÄunu
açıklamaya özen gösterirler.
2 ve 3âte kastedilen çok açık olsa gerek. Asıl sorun 1âdir, yani sahneyle neyin hedeflendiÄi. Sahnenin hedefi belli olmadıÄında kolayca ÅiÅmesi, gereksiz ve boÅ sahnelerle dolması iÅten bile deÄildir. Bu nedenle her sahnenin mutlaka bir hedefi olmalı. Hedefi bulanıksa, netleÅtirilmeli; içsel bir hedefe raÄmen bunun filmin bütününe gerçekte bir katkısı yoksa atılmalı. İçsel hedefi olan sahnelerin, filmin genel hedefe katkıda bulunmasına da özen göstermek gerekiyor.
Filminizin tümü bir hedef taÅıdıÄından, hedefi belirsiz ya da genel hedefe hizmet etmeyen sahnelerin çıkarılması kaçınılmazdır. Birlik ve yalınlık bunu gerektiriyor. Ãte yandan belgesel filmciliÄi zaten çok az parasal destek saÄlayan bir branÅ olduÄundan, zaman ve paradan tasarruf etmenin önemli bir koÅulu da bu âhedefliâ düÅünmedir.
Ãyleyse: bir sahneyi özetlemenin ilk adımı sahnenin hem kendi içinde hem de film içinde hedefini belirlemektir⦠ardından da bu hedef doÄrultusunda neyin görülüp neyin duyulacaÄı konusuna geçersiniz.
Bir derleme sahne özeti için aÅaÄıdaki örnek verilebilir:
Åimdi Abant gölünün her türlü zevke hitap ettiÄini göstereceÄiz. Genç ve yaÅlı insanların (mutlu yüzlerini gösteren yakın planlar da içeren) çekimleri, balık tutmanın, yüzmenin, güneÅlenmenin, kayıkla gezinmenin, kıyıda çeÅitli oyunlar oynamanın ve kız ya da oÄlanlarla bakıÅıp flörtleÅmenin güzelliÄini ve zevkini vurgular.
Anlatıcı sesi, tüm bu etkinliklerle özdeÅleÅmemizi saÄlayan yorumlarda bulunmakta ve tüm sorunları erteleyip tatil özgürlüÄünün keyfini sürmenin hoÅluÄundan bahsetmektedir.
ZİNCİRLEME İLE
Bu örnekte de görüldüÄü gibi, daha ilk cümle hemen sahnenin hedefini ortaya koyar: Abant gölü her kesimden insana zevkli tatil olanakları sunar. Birinci Paragraf, sahne bittiÄinde izleyicilerin neler görmüŠolacaÄını da özetler. Sözü edilen görüntüler kameranın oradan oraya gezineceÄini, deÄiÅik deÄiÅik görüntüler devÅireceÄini belirtir. Fakat tüm bu çekimler aynı baÅlık altında örgütlenmektedirler: Abant gölü tatili. İkinci paragraf ise anlatıcı sesinin neler söyleyeceÄini, yani izleyicinin neler duyacaÄını özetler. Son olarak ZİNCİRLEME İLE uyarısı sahnein tamamlandıÄı ve yeni bir sahneye geçileceÄini haber verir
Bu arada özetin bir özet gibi, yani kısa olmasına özen gösterin.
İkinci örneÄimiz bir devamlılık sahnesinin özeti.
Tekrar Hanzade ve Zihniâye dönüyoruz. Yemek salonda akÅam büfesinden tabaklarına yiyecek alıyorlar⦠temiz ve düzenli organize edilmiÅ, parıldayan gümüŠtakımların, çiçeklerin, hatta mum ıÅıÄının olduÄu bir masa bu. Her ikisi de (ya da eÄer burada üst-ses kullanımına karar verilirse anlatıcı sesi)yemeÄin ve masanın nefis hazırlanıÅından ve gecenin güzelliÄinden heyecanla bahsederler.
ZİNCİRLEME İLE
Bu sahnede sıçrama yoktur. Hareket akıÅında devamlılık söz konusudur: baÅtan sona doÄru⦠Peki hedef? Son ana dek, yani yemeÄin ve masanın enfesliÄinden söz edilinceye dek hedef açık deÄil. Görünenler ve söylenenler bu hedefi desteklemekte. Ve gene ZİNCİRLEME İLE yeni bir sahneye geçiyoruz.
D. Tretmanı Sahnelere Bölmek
Tretman tamamlandıÄında, genellikle filmin akıÅı da kafanızda oturmuÅ olur; genellikleâ¦
Fakat konu sahne özeti çıkarmaya gelince sorunlarla karÅılaÅırsınız. Kafanızın karıÅtıÄını, baÅlangıçtaki netliÄin uçup gittiÄini fark edersiniz. Bunun bir nedeni, orjinal konsept ve onun geliÅim çizgisi görsel olarak yeterince iyi iÅlememesidir. Bu tıkanıklıÄı aÅmanın bir yolu, tekrar tretmana dönüp, tüm temel ve yardımcı hedef ve noktaların tekrar bir listesini çıkarmaktır. Daha sonra hepsini filme tekrar taÅımanın yollarını bulun- devamlılık ya da derleme sahnelerini tercih ederek sözgelimi.
Bazen çözüm en uygun görüntüyü bulmaktır. Ãyle bir görüntü bulursunuz ki, sorunu kökünden çözer. Bu nedenle araÅtırmanın ve iyi hazırlanmıŠbir bilgilendirme çizgisi çıkarmıŠolmak son derece önemlidir. Bu gayretler, o görüntüyü bulup çıkarmanıza yardımcı olabilir.
IV. Dördüncü Adım: Ãekim Senaryosu
Ãekim senaryosu, yapımı önerilen filmin ayrıntılı bir taslaÄıdır. Bazen âçekim listesiâ olarak da adlandırılan çekim senaryosu, filme dahil olacak olan her çekimin ayrıntılı bir betimleniÅini içerir. Ãekim senaryosu, teknik ekip için bir talimatname, oyuncular için ne yapmaları gerektiÄini anlatan biryönerge, öte yandan da izleyicinin neleri görüp duyacaÄını tayin eden bir yazılı belgedir.
Tüm bu özelliklerinden ötürü, çekim senaryosu yazarken Åu tehlikelere düÅmekten mutlaka kaçınmalı:
1. izleyicinin kafasını karıÅtıran görüntülere yer vermek
2. teknik ekip ve oyuncuların kafasını karıÅtıran talimatlara yer vermek
Ãte yandan, bütünsel bir hareket dizisini nasıl parçalara ayıracaÄınızı, bunları nasıl baÅlatıp sona erdireceÄinizi, çekimleri nasıl tarif edeceÄinizi ve çekim senaryosunu nasıl uygun bir formatta yazacaÄınızı bilmek zorundasınız.
A. Bütünsel Hareketleri parçalara bölmek
Bir çekim senaryosu yazmanın ilk adımı, sahne özetinde yer alan sahneleri, onları oluÅturan tekil çekimlere ayırmaktır. Burada mesele elbette kafanızda canlanan görüntüleri kaÄıda dökmektir. Olayı kafanızda canlandırın ve aynı zamanda oradaki hareketi çekimlere bölün: kameranın bir kerelik çalıÅtırılıp kapatılmasıyla elde edilen görüntü Åeritlerine. Mutlaka ve mutlaka, henüz görüntüye alınmamıŠhareketi kafanızda çekimler halinde canlandırmayı öÄrenin. Bunun için gerekirse, filmleri alıp, tüm çekimler ve geçiÅleri ezberleyinceye, kısacası kusuncaya kadar seyredin. Böylece hareketin nasıl oluÅturulduÄunu, nasıl tekil çekimler aracılıÄıyla örgütlendiÄini öÄrenirsiniz.
Hareketleri çekimler halinde oluÅtururken Åu soruyu sormayı unutmayın: seyircinin bundan sonra neyi görmesi gerekiyor? Bu soruya verilecek yanıt çok basit: sahnedeki hedefe ulaÅmanızı saÄlamak için ne görmesi gerekiyorsa onu. Bir sahne özeti çıkarmanın önemi tam da burada kendini belli eder. Sahne özetinde belirlemiÅ olduÄunuz sahne hedefleri olmasa bitimiz bir kısır döngü içerisinde oyalanır, yıÄınla çekim tarif eder, ama hala ortaya anlamlı ve bütünlüklü bir Åey ortaya çıkmazdı.
Peki seyircinin bundan sonra neyi görmesi gerekiyor? Ãnemli bir detayı hafızasına kazan bir yakın çekim mi? Daha geniÅ bir hareket akıÅı içersinde bir yere konumlanabilmelerini saÄlayan bir bilgilendirici ya da pusula rolü oynayıcı çekim mi? Tutumlarını pekiÅtiren bir tepki çekimi mi? Unutmayın: her zaman için temel savınızı destekleyen yardımcı savınızı ortaya koyan onu belirginleÅtiren bir nitelik taÅımalı bu çekimler.
Dolayısıyla ayrıntılı biçimde düÅünün:
-Bu çekimin hedefi ne?
-Hem sahnenin hem de filmin bütünü içerisinde hangi iÅlevi yerine getiriyor?
-Hedefi en iyi biçimde yakalamak için çekimin özellikleri, niteliÄi neler olmalı?
-UnuttuÄum, dahil olması gerekip de dıÅarıda bıraktıÄım birÅey var mı?
Bütün bunlara verilecek ortak yanıt tek sözcükle özetlenebilir: ilgililik, alakalılık. Her çekim konuyla ilgili olmalı ve oluÅturmaya çalıÅtıÄınız etkiye katkı saÄlamalı. Bu ilgilik iki boyutludur:
1. Görsel ilgililik⦠hareketi ya da izlenimi destekleyen ve sürdüren çekimler.
2. Duygusal ilgililik⦠izleyiciden beklenen tepkiyi destekleyen çekimler.
Bu nokta dikkate alındıÄında, yazarın, en az bir yönetmen ya da kurgucu kadar iyi sinematografi bilgisine sahip olması gerektiÄi kendiliÄinden anlaÅılıyor.
1. Görsel ilgililiÄin sorunları
Görsel alaka, hedefe ulaÅmanızı saÄlayan görsel bir akıŠgerektirir.
a. Malzeme iÅlevsel olmalı
Ãlçek, açı, uzunluk, izleyicinin anlamak için gereksinim duyduÄu ihtiyaçları karÅılamalı. Bunun ötesinde alan derinliÄinin düzenlenmesi ve karakterin diÄer nesnelerle iliÅkisi belirgin olmalı. Ãerçeve içi ve dıÅı hareket de diÄer bir önemli noktadır. Buna ses vb unsurların dikkate alınması da eklenebilir.
b. Malzeme mantıksal olmalı
Buradaki önemli öge, izleyicinin gereksiniminden çok, merakı ve katılımıdır. Karakter aniden dikkatle bir yere bakıyorsa, izleyici baktıÄı yeri ya da Åeyi görmek ister. Birden bir gölge belirirse, gölgenin kaynaÄını görmek ister, hatta karakterin gölgeyi yaratan Åeye tepkisini. Karakter koÅarak bir yerden uzaklaÅıyorsa, neyden kaçtıÄını görmek ister vsâ¦
c. Malzeme devamlılık duygusu/yanılsaması yaratmalı
Açının ya da ölçeÄin, hatta kameranın durduÄu yerin deÄiÅmesi çok orantısız olursa bir sıçrama duygusu doÄar. Bu da devamlılık yanılsamasını/duygusunu zedeler. Bu nedenle geçiÅleri yaparken çekimlerin devamlılıÄında kopukluk duygusu yaratmayacak geçiÅler tercih edin.
Burada iki ayrı geçiÅ yolu vardır: ilki örtüÅtürücü kesme (match cut), diÄeri ise kesip atmaâdır (cutaway). ÃrtüÅtürücü kesme yapıldıÄında, ikinci çekimde, bir önceki çekimde varolan bir Åeye gene yer verilir. Böylece çekimlerdeki ortak hareket ögelerinin örtüÅüp birleÅmesinden devamlılık duygusu doÄar. Kesip atmaâda sonraki çekim, bir önceki çekimden herhangi bir öge içermez. ÃrneÄin önce bir ofis gösterilir, sonra bir asansör kapsının açılıp bir kadın ve erkeÄin asansörden çıkıÅları. Ãçüncü çekim kadının ofise giriÅini, dördüncü çekim ise adamın asansörün kapısını kapatıÅını gösterir vs. Kesip atma yöntemi, özellikle de örtüÅtürücü kesme yapmak için dolgu saÄlayan hareket görüntüsünün mevcut olmadıÄı durumlarda iyi bir çözümdür. Eldeki malzeme devamlılıÄı saÄlamadıÄında, ara görüntü kullanılması, sonra tekrar örtüÅen görüntüleri sürdürmek iyi bir çözüm olmaktadır. Ãte yandan kesip atma yöntemi ile, aynı anda geliÅen farklı iki eylem çzigisini yan yana verebilirsiniz. Sahnedeki duraÄanlıÄı ortadan kaldırabilir ayrıca. Durumları aydınlatabilir, gerilim ve merak yaratabilir ve filmsel zamanın akıÅını hızlandırabilir/yavaÅlatabilir.
Hemen belirtelim devamlılık deÄil de derleme sahnelere (compilation) dayalı belgesellerde görsel ilgililik daha farklı bir kondudur, lakin ilgililiÄi saÄlayan Åey öncelikle konusal birlik ve anlatıcı sesinin bütünleÅtirici/iliÅkilendirici açıklamalarıdır.
Unutmadan belirtmek gerekir: bazen kesmenin amacı devamlılık duygusunu yıkmak da olabilir. ÃrneÄin amaç kontrast yaratmak, karÅıtlık yaratmak olabilir. Bu nedenle de çok zıt renklerin hakim olduÄu, çok farklı ölçekleri, açıları ve bakıŠnoktaları olan çekimler birbirlerini izleyebilir.
Görsel ilgililik konusunda uzmanlaÅmanın en iyi yollarından bir tanesi kurgu yapmak, ya da bir kurgu odasında gözlemci olarak misafir olmaktır. İnsan burada öÄrendiklerini hiçbir yerde öÄrenemez.
2. Duygusal İlgililik Yaratmak
Duygusal ilgililik yaratmak - ya da: izleyicide uyandırmak istediÄiniz duyguyu uyandıran çekimler bulmak.
Duygusal ilgililik, elinizin altında bulunan üç öge ile yaratılır: 1. Zaman; 2. Katılım; 3. Tepki/reaksiyon.
Zaman: çok uzatmayın. Etki yerine izleyicide can sıkıntısı yaratırsınız. Gereksiz olan, akıÅı boÅ yere uzatan Åeyleri çıkarın.
Katılım: AnlattıÄınız süreçten katılım saÄlayan, temel noktalara iÅaret eden, olayın özünü ortaya koyan anları öne çıkarın, onları göstermeyi tercih edin. Bu katılımı da arttırır. Bir dikiÅ makinesinin mekanik iÅleyiÅini göstereceksiniz sözgelimi⦠çok yakın çekimler ve yavaÅlatılmıŠhareketle, iÄnenin kumaÅı deliÅini ve ipliÄi geçiriÅini göstereceksiniz. Yani gerektiÄinde uzatmasını da bilmeniz gerekir.
Reaksiyon: Reaksiyonu oluÅturmanın veya saÄlamanın bir yolu anlatıcı sesi kullanmak olabilir. Fakat bazı durumlarda olayın katılımcılarının tepkilerini göstermek de mümkündür.
B. Ãekim senaryo metninde nasıl tarif edilir?
AÃILMA: (a)
DIÅ-CAMİİ-GÃNDÃZ (b)
1 (c ) GÃ, cami (d), bir minarenin SES: Ezan okunuyor (g).
tepesinden bakıyoruz (e).
Bir grup turist ana kapıdan
dıÅarı çıkıyor (f).
KARARMA(h)
Yukarıda verilen çekim örneÄi çerçevesinde de görüldüÄü gibi, bir çekimi Åu ögeler oluÅturur:
(a)-Ãekim nasıl baÅlıyor? Yani çekime ne tür optik ya da mekanik bir efektle geçiliyor?
(b)-Ãekimi çerçeveleyen koÅullar neler? İà mi, DIÅ mı? MEKAN neresi? KARAKTERLER kimler? GECE mi, GÃNDÃZ mü?
(c )-Kaç numaralı çekim söz konusu?
(d)-Ãekimin ölçeÄi ve konusu ne?
(e)-Kameranın konumu, bakıŠnoktası ne?
(f)-Ne tür bir hareket, eylem dizisi yer almakta/görünmektedir?
(g)-Duyulan sesler nelerdir?
(h)-Ãekim nasıl bitiyor? Bir sonraki çekime nasıl geçiliyor?
V. Son Bir Nokta: Anlatıcı Sesinin Söyleyecekleri
Anlatım (narration) ya da anlatıcı sesi dediÄimiz Åey, görsel ögelere eÅlik eden açıklayıcı ya da yorumlayıcı ses ve konuÅmalardır. ÃoÄu kez üst-ses, yani sözleri söyleyen kiÅiyi göremediÄimiz dıÅarıdan ses kullanılmaktadır.
Anlatıcı metnini yazmanın genellikle iki aÅaması vardır. Ãnce, daha çekim senaryosunu yazarken, yapımcı, yönetmen ya da müÅterinizin filmdeki düÅüncenizi izleyebilmesini saÄlayan genel konuÅma çizgilerini ortaya koyarsınız. Daha sonra çekimleri ve kurgusu tamamlanmıŠfilm için, ikinci kez ve gözden geçirerek yeniden yazarsınız anlatıcı sesinin yorum ve açıklamalarını.
Fakat bütün bunlar yapılmadan önce, bazı Åeylerin açıklıÄa kavuÅturulması gerekmektedir. Seçiminiz yapmak zorundasınız. Bu bizi, yaklaÅım konusuna getirir.,
A. YaklaÅım meselesi
Kafanızda canlandırdıÄınız görüntülerin ve filmin belli bir tutum ve atmosferi vardır. İlk önemli mesele anlatıcı sesinizin ya da anlatımınızın bu tutum ve atmosferle örtüÅmesidir. ÃrneÄin anlatım ya da anlatıcı sesinin rengi ve yorumları mesafeli mi, neÅeli mi, sokak dilinde mi, akademik mi yoksa baÅka türlü mü olmalı? Anlatıcı birinci tekil Åahıs, ikinci tekil Åahıs, yoksa üçüncü tekil Åahıs mı konuÅmalı? Söylenenlerin içeriÄi aÄır ve çok mu olmalı, yoksa hafif ve az mı? KonuÅma görüntüleri açıklamalı mı, yoksa görüntüler konuÅup, ses sadece tamamlamalı mı?
En iyisi farklı farklı denemeler yapıp en iyisinde karar kılmaktır. Bu biraz zaman alır, ama sonuçta daha iyi bir iÅin ortaya çıkmasına vesile olur.
B. Yazarkenâ¦
Yazdıklarınızdan, kenara not aldıÄınız fikirlerden hiçbirini atmayın. Ãıkarmaya karar verdiÄiniz bir Åeye ihtiyaç duyabilir, ya da ilk baÅta kötü gibi görüneni ummadık biçimde geliÅtirebilirsiniz.
YaptıÄınız yazma alıÅtırmaları ile iki Åeyi asla yapmayınız:
1. Onları bir kenara atarak ya da saklamayarak, sonsuza dek kaybolmalarını engelleyiniz.
2. Onları geliÅtirirken kendinizi fazla kaptırıp, aslında görüntülerin anlatabileceÄini sözlere havale etmeyiniz.
Yazarken tıkandıÄınız yerlerde çok oyalanmayınız. YazabildiÄiniz yerden devam edin. Geri dönmek ve çekimler arasındaki uyumu saÄlamak sonradan da yapabileceÄiniz birÅeydir.
İyi ya da kötü ilk ham çekim senaryosunu tamamladıktan sonra, iÅin büyük kısmı yapılmıŠdemektir. EÄer Sahne Ãzetinizde hedefler iyi belirlenmiÅ ve yapının saÄlamlıÄı önceki aÅamalarda güvence altına alınmıÅsa, yapılacak tek Åey geri kalıyor: Devrilen kütüÄü (ham çekim senaryosunu) rahatsız edici dallardan ve çer çöpten ayıklamak.
C. Ham senaryoyu ayıklamak
Ayıklama sürecinde bazı yönlendirici ilkeleri dikkate almakta yarar var:
1. İyi anlatım/anlatıcı sahnede olup biteni kurmakta etkilidir.
Anlatım bazı Åeyleri -konuyu, mekanı, atmosferi, temel savıâ¦- kurabilmelidir. Fakat bu, anlatıcı Åovu tek baÅına götürmeli demek deÄildir. Anlatıcı varsa bu iÅlevlerden birini yerine getirmeli, âboÅâ konuÅmamalıdır.
2. İyi anlatım/anlatıcı izleyiciyi doÄru yolda tutar.
Görsel olarak somutlaÅtırılamayan fakat düÅünülmesini ve anlaÅılmasını istediÄiniz temel önemdeki düÅünsel unsurları aktarmanın en etkin yolu anlatıcı kullanmaktır. Böylece izleyici düÅünsel açıdan istediÄiniz patikada kalır; konunun daÄılması ya da filmin istenilmeyen bir yönde geliÅmesi engellenmiÅ olur.
Sahnenin hedefini ve de temel savını bir an önce somutlaÅtırmakta ve belirtmekte gecikmeyiniz. İzleyiciyi yolda tutmanın bir koÅulu da bu, ki anlatıcı sesi burada da önemli.
A sahnesi için kullanmayı tasarladıÄını bir yorumun B sahnesine taÅmasına izin vermeyiniz. Bu kafa karıÅtırır ve izleyicinin yoldan sapmasına neden olabilir.
3. İyi anlatım/anlatıcı konuya baÄlı kalır.
Ekranda görünmeyenler hakkında konuÅturmayınız. Fakat apaçık görünenleri de tekrar etmekten kaçınınız. İyi anlatım, ne tekrara düÅer ne de alakasız olana kayar. İyi anlatım, görüneni yorumlar öncelikle: yorum, tekrar olmadıÄı gibi, alakasız olanla uÄraÅmak da deÄildir. Konuya tekrara düÅmeden baÄlı kalmanın saÄlıklı bir yoludur.
4. İyi anlatım/anlatıcı izleyiciyi olaya katar.
İkinci tekil Åahıs ve aktüel ses film anlatısı yazarken en önemli araçlarınızdan ikisidir. âDörtyol aÄzına doÄru ilerlediÄinizde, bataklıkların arasından, denize uzanan bir patika göreceksinizâ cümlesi , âDikkatli bir gözlemci saÄ taraftaki patikayı görmekte zorluk çekmeyecektirâ cümlesinden daha güçlü ve katılım saÄlayıcıdır.
5. İyi anlatım/anlatımı açık, duru ve yalındır, fuzuli konuÅmaz ve konuya gelir bir an önce.
Uzun, dolambaçlı, kırk dereden su taÅıyan, bir türlü konuya gelmeyen, ne dediÄi zor ve geç anlaÅılan cümleler kurmayın. Fazla boÅluk ya da esler bırakmayın. Vaaz verecekseniz kısa olsun. Ãzel terimlerin kullanımında dikkatli olun. Aynı anlama gelen iki sözcükten, daha yaygın kullanılanı tercih edin. Terimler ve özel deyimlerin kullanımında dikkat edin. Bunları sürekli kullanacaksanız, anlamlarının belirgin olmasını saÄlayın, ne demek olduklarını mutlaka açıklayın.
6. İyi anlatım/anlatıcı laf kalabalıÄı yapmaz.
Az ve öz konuÅmak en iyisi. SadeleÅtirin, çıkarabileceÄiniz sözcükleri çıkarın. Daha kısa formüle eden cümleler bulmaya çalıÅın. SessizliÄin, uygun bir müziÄin ya da doÄal seslerin de iÅlev taÅıyabileceklerini aklınızdan çıkarmayın. ÃrneÄin cami gösterip, ezan sesi kullandıÄınızda âİÅte bir camiâ demeyin⦠daha iyisi yere dair bir bilgi de sunan âİÅte Kocatepe camisiâ olabilir sözgelimi⦠ya da âMüslüman cemaatleri için camiler önemli birer kamusal mekandırâ gibi doÄrudan konuya geçen cümleler tercih edin.
7. İyi anlatım/anlatıcı hayal gücüne sahip ve yaratıcıdır.
Anlatımı geliÅtirirken tekdüzelikten kaçınıp yaratıcılık ve çeÅitlilik saÄlayın. Farklı görüÅler dile getiren çok sayıda anlatıcı, soru cevap Åeklinde ilerleyen monologlar, kiÅisel simge olma özelliÄi taÅıyan ses efektleri vs⦠bütün bunlar çeÅitlilik ve ritm saÄlar
Son olarak, Åunlardan da kaçının:
8. Kuru kuruya istatistiksel veriler sıralamaktan kaçının.
Gerekli olduÄunda kimi rakamlar ya da istatistikler sunmak lazım elbette. Fakat illere göre üzüm rekoltelerinin üç buçuk dakika boyunca kuru kuruya okunması da pek akıl karı iÅ deÄildir. Bunun yerine bu istatistiklerle ilgili en ilginç bilgileri sunun ya da enâler arasında karÅılaÅtırma yapın vs⦠ve bunu yaparken grafikler gibi görsel somutluÄu arttıran ögeler kullanın.
9. âSen neymiÅsin be abi?â tribinden kaçının.
Kimi müÅteri ve iÅverenler, belgesel içerisinde kendi kurumlarının adlarının sık sık geçmesini, hatta açıkça övülmesini isterler. Fakat bu kolayca izleyicinin yabancılaÅmasına yol açar. Hatta tam tersi, sempati uyandırmak isteyen kuruma daha da kıl kapılması ile sonuçlanır.
10. Abartmayın, abarmayın!
AÄdalılık, büyüklük taslama, tatlı su entelektüelliÄi, sınırları aÅan Åakalar, nuh nebiden kalma herkesin bildiÄi numaralar, kliÅeler ve de uydurma sonlar⦠siz izleyici olsanız, bunları görmek ister misiniz?
11. Tekrar Ãalma, Sam!
Bazı deyimler ve sözler artık öylesine kliÅe ve aÅınmıÅtırlar ki, hiçbir etkileri yokturâ¦
âbakıÅları bıcak kadar keskindiâ⦠âdıÅarıda dondurucu bir soÄuk varâ⦠âyaÄmur iliklerinize kadar iÅlerâ⦠Mümkünse daha taze anlatımlar bulunuz!
VI. Gerisi
Film çekildi, kurgusu yapıldı ve anlatıcı sesinin yer aldıÄı ses Åeridi döÅendi. Sıra bitmiÅ filmin kopyasını seyretmeye geldi.
Dikkat edin: film gerçekten film gibi duruyor mu? Yani film duygusu uyandırıyor mu? Akıcı mı? BaÅı-Ortası-Sonu belli mi? Dengeli mi? Yalın ama etkileyici mi? Ne dediÄi anlaÅılıyor mu? Savını paylaÅma isteÄi yaratıyor mu?
Senaryonuzu yazarken, filmin izlenebilirliÄini kestirmek çok güçtür. Okuduktan sonra deÄil, ancak izledikten sonra, kaÄıttakilerin bir filme dönüÅüp dönüÅmediÄini anlamak mümkün. KaÄıt üstünde her Åey yerli yerinde gözükebilir. Ama kaÄıt üstünde son derece Åık ve güzel biçimde yan yana duran bir görüntü ve bir anlatıcı cümlesi filmde hiç de beklenen etkiyi vermeyebilir.
Sorunları saptayın ve not alın. Nasıl düzeltilebileceÄini düÅünün: ek görüntü mü? Bazı görüntülerin çıkarılması mı? Söz ekleme ya da çıkarma mı? Ãekim sırasının yeniden düzenlenmesi mi?
Bunlar son çalıÅmalar. Anlatıcı metnini ve kurgu taslaÄını gözden geçirdikten sonra, son düzeltmeleri de filmde yaparsınız. Ta ki film oturuncaya kadar bu iÅlemleri tekrarlarsınız.
Artık nur topu gibi belgeseliniz var!